【オーバーウォッチ2】ゲームの新要素や変更点と考察
新作のオーバーウォッチ2はタンクロールが1枠に変更で5v5になるのでこれからの戦いがどう変わるのか騒がれています。
ハワイで行われたα版のテストプレイではプロたちはチームプレイ要素が薄くなり個人プレイ要素が強くなったと言っています。
さらに、2度のベータ版配信を終えておおまかななキャラクター調整が行われました。
チームプレイが好きな人は残念に思うかもしれませんが、多くのプレイヤーは自分の実力で高レートに行くことを望んでいるので良い調整になるのではないでしょうか。
🎬#オーバーウォッチ2 ローンチトレーラー公開🎬
新要素満載の基本プレイ無料で帰ってきた #オーバーウォッチ2 がいよいよリリース間近です!
10月5日(水)のリリースに備えて、日本のヒーローの皆さん準備はよろしいですか? pic.twitter.com/l4fsbyQoVf
— オーバーウォッチ (@jpPlayOverwatch) September 28, 2022
【オーバーウォッチ2】キャラクターの変更点
すべてのヒーロー
キャラクター変更した際にアルティメットゲージの30%を引き継げるようになりました。
ウィンストン
・ADSでチャージするとメイン武器のキャノンが中距離に撃てるようになりました。
メイ
・メイン攻撃のアイスビームでの凍結効果が無くなりました。
そのかわりダメージが上がったと思われます。
ザリア
・アビリティのバリアが味方用と自分用で一つの能力に。
パーティクルバリアが2つまで自分と味方のどちらにもつけられるようになりました。自分にバリアを2つ付けられるようになったので今までよりも積極的にバリアをためて前に出ることができるのではないかと思います。
ソンブラ
・ステルス状態でハックしてもステルスが解除なし。
・8秒間ハックした相手には1.5倍のダメージをソンブラが与えられる。
・ハックした相手は居場所が8秒間わかる。
・能力が使えなくなるのは1.75秒だけ。
・EMPはキャラシールドを破壊せず残り体力の40%のダメージを与える。
今までソンブラは火力が足りないDPSでしたがアビリティを封じるハック能力がほぼ無くなった代わりにDPSとしてより活躍できるキャラクターになったと思います。
オーバーウォッチ2のソンブラの仕様アップデートを公開!
・ハックしたターゲットを壁越しに視認
・ハックしてもステルスが解除されない
・ハックのクールダウンが減少
・ハックされたターゲットに、より多くのダメージを与える
など!#OW2#オーバーウォッチ2 pic.twitter.com/ViTvKgI26h— オーバーウォッチ (@jpPlayOverwatch) September 26, 2021
バスティオン
・セントリーモードで移動ができるようになりクールタイムが追加。
・体力回復能力が消去される。
・アルティメットはドゥームフィストのような迫撃砲に変更。
・通常射撃は単発攻撃に変更。
タレットモードで動けるようになったバスティオンですが、クールタイムが追加されたり自己修復が無くなったこともあって強くはなってないそうです。
オーバーウォッチ2のバスティオンの仕様アップデートを公開!
・セントリーフォームでの移動
・新しいアルティメット
・新しいサブ攻撃
・斬新なデザイン🧢
・自己修復の撤廃
などなど盛りだくさん!#OW2#オーバーウォッチ2 pic.twitter.com/Wb3qIkDLSw— オーバーウォッチ (@jpPlayOverwatch) September 26, 2021
ソルジャー76
・タクティカルバイザーがヘッドショット可能に
ブリギッテ
・シールドバッシュスタンが消去
・インスパイアの効果時間(全体ヒール)が6秒から5秒に弱体化
【オーバーウォッチ2】ロールごとの変更点
タンクロール変更点
誰もが周知のとおりタンクロールは1人になりました。
【タンクロールの新パッシブスキル】
・タンクは重量が増して攻撃で吹っ飛ばされにくくなりました。
・タンクロールを攻撃したときに貯まるアルティメットゲージは40%くらいカットされます。
ダメージロール変更点
敵をキルすると2.5秒間リロード速度と移動速度がUPします。
タンクが一人になったことにより、DPSを邪魔する相手が減って強くなります。
サポートロール変更点
サポートロールはパッシブスキルで全員マーシーのような自動回復がつきます。
味方を回復するヒール効果は戦闘中の回復が40%カットされるようになり、ダメージを受けてからまたは、攻撃から数秒たたないといつもの回復量に戻らなくなりました。
ちゃんと押し引きが求められるようになってFPSらしさが増した調整だと思います。低いレートにありがちな「回復が必要だ!」連呼もほとんど意味がなくなります。
【オーバーウォッチ2】新ルールのプッシュは?
新ルールのプッシュに似ているルールでコントロールマップがありましたが、コントロールマップは一度拠点を取られると取り返すが困難でした。
プッシュでは拠点を取ったチームがずっと有利なのを解消したルールなのでどちらが勝つかわからない面白いルールなようです。
両チームがペイロードを押し合うようなルールですね。
トレジャーボックスの廃止
無料になるにあたってトレジャーボックスシステムは廃止されて、オーバーウォッチで入手したトレジャーボックスは自動で開封されてアイテムになります。
トレジャーボックスが無くなったことによって、スキンやアイテムの販売はバトルパス制&アイテムショップ制となります。
ランクマッチの仕様変更
【主な変更点】
・アカウントレベルが自分のみ表示されるように変更
・数値レートシステムが廃止されて一定数勝つことによって昇格と降格するように変更
・新規プレイヤーはランクマッチ参加に一定数の勝利が必要に(捨てあか対策)
#オーバーウォッチ2 に向けてライバル・プレイの仕様に変更が加えられます!
✨SRがスキル・ティアのディビジョンに置換
💯マッチ重視のUI設計
🆚新たなスキル認定システム
🎮ゲーム・レポートの刷新
📅10/5(水)よりライバル・プレイがプレイ可能に👀https://t.co/0iHuLjlIeb pic.twitter.com/HEoV8DVohy
— オーバーウォッチ (@jpPlayOverwatch) September 29, 2022
新しいアカウントの管理方法
サブ垢作成が困難に
過去のランクマッチでは高ランクになるとマッチングがしづらくなることから、既存プレイヤーがサブ垢を作って初心者マッチを荒らす行為が目立っていました。
そのため、オーバーウォッチ2からはアカウント制作に電話番号が必要になりサブ垢が作りにくくなります。
(オーバーウォッチを6月以降起動したアカウントは一時的に電話番号がいらない)
すべてのデバイスデータが統合可能に!
いままではPC版、PS版、XBOX版、スイッチ版でデータを引き継ぐことができませんでしたが、これからはすべてのデバイスを同じデータで起動できるようになりました。
【オーバーウォッチ】
PS→PCにアカウント以降すると⇒データがレベル1の最初から…
【オーバーウォッチ2から】
PC→PCにアカウント移行⇒スキン、アイテム、レベルなど引き継げる!!!
【オーバーウォッチ2】ゲームの新要素や変更点まとめ
いかがでしたでしょうか?
以前からオーバーウォッチはチームプレイが重要で初心者には難しいゲームでしたが、5v5の導入によりいままでよりも個人技を求められるようになりました。
前作よりもオーバーウォッチ2はより実力が反映される初心者にもわかりやすいゲームになるそうです。
新情報が開示され次第追記していきます。
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