【オーバーウォッチ2】新ランクの上げ方とランクの仕組み

Overwatch2

 

【オーバーウォッチ2】新ランク制度の仕様・仕組みとランクの上げ方

オーバーウォッチ2ではレートシステムが廃止されて新しいランクマッチシステム(ライバルマッチ)になりました。

新しいランクマッチの仕組みとランクの上げ方を解説していきます。

 

ブロンズ5で停滞するライバルマッチのバグはすでに修正されました

 

ダイヤマスターなどで7連勝して敗北がないにもかかわらずランクダウンあるいはランク変動なしの報告が多数あります。

↓↓明らかなバグは以下のURLからブリザードにフィードバックを送信できます。

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オーバーウォッチ2のランクの仕様・仕組み

オーバーウォッチ2から始めたプレイヤーはクイックマッチで50勝しないとランクマッチをプレイすることができません。

オーバーウォッチの今までのランクシステム

今までランクシステムは0~4500のレートによってランクが決定していました。

ブロンズ0~1499

シルバー1500~1999

ゴールド2000~2499

プラチナ2500~2999

ダイヤ3000~3499

マスター3500~3999

グランドマスター4000以上

TOP500(いわゆるAPEXプレデターと同じ部類)

 

オーバーウォッチ2のランクシステム

現在のランクシステムは、どのランク帯でも7勝することでランクアップ(ロールごと)をすることができます。

そのかわり、20回敗北するとランク降格になります。(引き分けも含める)

 

基本は7勝することでランクアップしますが、内部レートが悪い場合は7勝してもランクダウンすることがあります。(またはランク変動なし)

例:強い味方にキャリーされて自分のキルデスとダメージが対戦相手よりも常時劣っているとき

例:7勝したが、すでに10敗などしているとき

例;7連勝したがデス数が10以上など多すぎるとき

オーバーウォッチ2のランクマッチはレートが廃止されて、自分のランクがティアで表示されます。

(いままでライバルマッチをプレイしていた人も7勝で最初の認定ランクが決まる。)

フレンドとパーティーを作ってランクマッチを遊ぶ場合はブロンズからダイヤまでなら2ティア差まで一緒に遊べることができます。

例:ブロンズの人とプラチナの人はパーティーを組んでランクマッチができない

例:ブロンズの人とゴールドの人はパーティーを組んでランクマッチができる。

【ランク一覧】 【ディビジョン】 【一緒に遊べるランクの人】
ブロンズ 5~1 ブロンズゴールドまで一緒に遊べる
シルバー 5~1 ブロンズプラチナまで一緒に遊べる
ゴールド 5~1 ブロンズダイヤまで一緒に遊べる
プラチナ 5~1 シルバーダイヤまで一緒に遊べる
ダイヤ 5~1 ゴールドマスターまで一緒に遊べる
マスター 5~1 ダイヤグラマスtear3以内まで一緒に遊べる
グランドマスター 5~1 デュオまでしか一緒に遊べない
TOP500 ディビジョンなし デュオまでしか一緒に遊べない

 

 

オーバーウォッチのランク(ライバルマッチ)の上がり幅

ランクは7勝することで昇格することができますが、自分の成績が良いと飛び級することができます。

(現在5ティアまで飛び級が確認されてます)

 

(例)ブロンズ5スタート⇒シルバー5に飛び級

 

 

オーバーウォッチのランクの上げ方(スキル認定を高評価にする方法)

最短勝利数でランクを上げたい場合は自分の成績を上げて7勝することが重要になります。

 

勝てない試合をあきらめて投げると自分の内部レートが下がります。

試合放棄を繰り返すと7勝しても飛び級しづらくなり最悪7勝したのにランクダウンします。

 

*いかなる事情があってもマッチの途中抜けは悪質と判断されて必ずランクダウンします。

 

自分のキルデスを上げる

キルデスとは?

キル数をデス数で割った数値です。

キルデスが高いほどどのロールでもコンピューターに優秀と判断されてスキル認定でランクが上がりやすいです。

対戦中に戦績や構成を確認できるセレクトボタン長押しをしてみてみましょう。

EADの項目のD(デス数)が二桁など多い場合、日ごろからキル数やアシスト数よりも多い場合はランクが上がりにくいので注意が必要です。

 

自分のキルデスの確認方法は…?

メインメニュー

戦績

統計

ヒーローを変更でキルデスを知りたいキャラクターの戦績をみることができます。

(ライフあたりのキル)

プラチナ到達に必要な参考キルデス(K/D)】

タンク=5以上

ダメージ=4以上

サポート=3以上

 

 

与えたダメージ量と回復量を上げる

純粋に与えたダメージを敵より与えて、回復量を敵よりも多くすることで成績を上げることができます。

敵よりも多くのダメージを与えたり、ヒールをすると対戦が有利になる上に内部レートが自然と上がるので対戦中にダメージ量とヒール量は意識して確認してみましょう。

 

例:タンク

シールドなどで無効ダメージを敵タンクよりも多くする。(MIT)

 

例:ダメージ

キル数とダメージ量を敵よりも多くする。(DMG)

 

例:サポート

ヒール量/アシスト数/キルを敵よりも多くする。(H)

 

キャラクター固有能力(アビリティ)をうまく使う

キャラクター固有能力とはタンクのラインハルトのシールドによるダメージ無効やアナのスリープダーツなどのことです。

キャラクター専用の能力でキルをしたり味方を援護をすることでスキル認定で高評価になります。

 

(例)アナのスリープダーツで敵を寝かせる

(例)ラインハルトのアルティメットを敵に当ててキルをする

(例)ソルジャー76でミサイルを使って敵をキルする

 

アルティメットシャットダウンは高評価

【アルティメットシャットダウンとは?】

敵のアルティメットの発動をキャンセルすることです。

アルティメットを発動した敵をキルorスタン状態にすることで獲得できる内部レートです。

(例)リーパーのデスブロッサムをオリーサのジャベリンで止める

(例)ルシオがサウンドバリアを発動する瞬間にキルする

(例)龍神剣発動中のゲンジをキルする

 

オーバーウォッチではどのキャラクターもアルティメットが強力なので、無効にできるフィジカルスキルは高評価です。

アルティメットの使いどころで勝敗がつきやすいですが、アルティメットを無効化することによって勝利にもつながります。

 

 

 

 

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【オーバーウォッチ2】新ランク制度の仕様・仕組みとランクの上げ方まとめ

いかがでしたでしょうか?

オーバーウォッチ2からのランクマッチ(ライバルマッチ)は基本的に7勝することでランクアップ。4ティアほど飛び級有。

20回敗北と引き分けになると降格になります。

 

スキル認定レートを最短で上げるにはキルデスが最も重要です。

基本的には敵に与えたダメージ(DMG)の項目とキルデス(E/D)の項目が毎試合優秀だと飛び級でランクが上がりやすいです。

そもそもキルデスが高いほど=戦闘に勝ちやす

なので、ランクを上げたい人はキルログをみて人数不利になったら無理せず攻めない

人数有利なときは積極的に前へ出るのを意識するとランクが上がりやすいです。

デスが多いということは=相手のアルティメットが貯まりやすい、リスポーンに時間がかかって戦闘の機会が減るというデメリットばかりです。

 

 

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コメント

  1. シカ より:

    あのブランズ5から7勝3敗でスコアも対して悪いとこもなかったのに
    ランク変わらずブロンズ5のままだったんですけど。。自分のオーバーウォッチ2は病気なんですか?

    • エージェントK エージェントK より:

      どちらのロールでしょうか?
      ダメージロールで7勝した後にブロンズ5判定される⇒別ロールのタンクロールで7勝してブロンズ5判定になることもあります。
      ロールが同じなのに7勝してもランクが上がらなかった場合はバグの可能性もあるので、運営のブリザードに問い合わせてみたほうがいいと思います。

  2. はるお より:

    私もDPSブロンズ5ですよ。
    キルレ10以上ありますし、平均的に30キルから40キル、ダメージは12000から15000出してますけど…。
    ちなみにOW1ではダイヤ帯だったので、ブロンズ帯では無双になりサブ垢と騒がれます。

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